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jin_ch_
12/29 5:31
#チェンヨル
#yomber
#valorant
小説ではなくメモ
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#チェンヨル
#yomber
#valorant
能力考察とチェンヨル(yomber)の基礎的な流れ固め(途中upのため都度更新)
はしりがき
12/29 5:31
hpから説明のコピペ↓
<ヨル>
ディメンショナルドリフト
構えを取り、次元の狭間から仮面を取り出す。「発射」で仮面を装着し、ヨルの次元に入り込む。仮面を装着している間、元の次元にいる敵はヨルに干渉できず、姿を見ることもできない。(ゲーム内ではある程度近いと姿を視ることが出来るが、ストーリーでは見えないと認識してよいのか??)
ゲートクラッシュ
構えを取り、空間の裂け目を生じさせる。「発射」でその裂け目を前方に放ち、「オルト射撃」の場合はその場に設置する。「発動」で裂け目の位置にテレポートする。
フェイクアウト
構えを取り、足音を発する音の塊を生じさせる。「発射」でその塊を前方に放ち、「オルト発射」の場合はその場に設置する。設置した塊は「使用」で前方に送り出すことができる。
ブラインドサイド
構えを取り、不安定な次元の欠片を現実から引きはがす。「発射」でその欠片を投げ、強烈な光を発生させる。欠片はマップ上の硬いものに当たると一度だけ上方にバウンドする。
<チェンバー>
ツール・ド・フォース
直撃すると必殺となる、強力なカスタムスナイパーライフルを召喚する。敵をキルすると遅延フィールドが発生し、その中にいるプレイヤーの動きを遅くする。
ランデヴー
テレポートアンカーを2つ設置する。地上でアンカーの範囲内にいる時に再発動すると、別のアンカーに素早くテレポートする。アンカーは回収して再設置可能。
トレードマーク
敵をスキャンするトラップを設置する。視認できる敵が射程内に入るとトラップのカウントダウンが始まり、敵の周囲の地形を不安定にして遅延フィールドを発生させ、その中にいるプレイヤーの動きを遅くする。
ヘッドハンター
発動してヘヴィーピストルを装備する。ADS状態のピストルでオルト射撃する。
〰️〰️〰️
chamber<意味>/1会議所2議員3植物・動物体内の小室4~の室 ※古語で寝室
・ハリーポッターの秘密の部屋の英題が〈chamber of secrets〉であること
・バイオハザードヴィレッジの武器商人が各mapに店を開いていて特別な方法で潜入できている
┗これらから特別な空間の創造、または部屋があるのではと考える(紹介ムービー?イメージビデオ?でよくわからん空間に飾ってある武器を召還していた)
武器を召還するとタトゥーが消えるから、武器保管個へのアクセスキーかゲートの役割?
┗体内の小室/タトゥーが小室で保管個と繋がってる?しかしまったくもって小さくないが
フィールド発生させるってなんだ?セージのスローオーブのようにスローにさせる物質を製造し、弾丸やトレードマークに内装ってこと?又はその場所の状態変化をさせる魔法?
悩み
生活してる部屋から特別な空間が繋がってるパターン(1)だとチェンバー意外侵入することが不可能(ヨルのウルトは向こうも干渉できないが自身も干渉できず、アセントのスイッチとか押せないからドアさえ開けられないと思うので。但し、ゲーム内設定とは違うが、アビリティーのゲートクラッシュで繋がってる部分をクラッシュさせてただの部屋として戻し、侵入するとか??この場合は空間を作ってるんではなく部屋に入るために特別な仕掛けをしているパターンかな。それかウルトが近くにいても視認されないのなら行ける。拡大解釈を何処までしていいかわからない)
特別な空間には武器しかなく、創作部屋が別の箇所にありテレポートすることで足をつかなくさせているパターン(2)ならいろいろこねくり回せそうだけど。
取り敢えず安全拠点にヨルが侵入してきて警戒人物認定されて欲しい←ココが肝
〰️〰️〰️
構想
<恋の始まり/出会い>新人チェンバーが気に食わない(同じテレポートキャラで胡散臭い雰囲気)ヨルは鼻を明かそうと彼を尾行する。住んでいる部屋は特定できるも素性がわかるものや武器デザイナーなのに武器がなかったりと他に拠点があるのではと考える。
パターン1/更なる調査のため一晩同じ部屋にいることを決めたヨルは、壁に入っていくチェンバーを目撃する。特別な仕掛けがかけられていたのか只の壁にしか見えなかった場所にはもうひとつ部屋があったようだ。すぐに閉まってしまったため中に入ることは叶わなかったが、秘密の部屋があることを知った。後日こっそり入ろうとしたが仕掛けがわからなかったが、もう一度彼が開けてくれたら一緒に入れるかもしれない。そう思い部屋にフェイクアウトを置いておいた。これで開けてすぐ閉められないよう気を引くつもりだ。
部屋の主人が帰って来た。彼のルーティンを待ちながら今か今かと待つ。遂に仕掛けを解きだした。こちらも起動の準備をする。部屋が繋がった瞬間、カランっと氷がぶつかる音を出す。一瞬気を引いた間にするりと忍び込んだ先には得たいの知れない空間が広がっていた。
パターン2/更に尾行する範囲を広げると、テレポートし消えてしまった。彼のアビリティー/ランデヴーは一定の範囲内でしかテレポート出来ないため、近くにテレポート先があると推定し、日にちを重ねてテレポートしている数ヵ所から場所をある程度絞る。が、出てくるとこを目撃出来ずにいた(帰りも隠し設置されてるテレポーターを使っているため)。面倒だが、手当たり次第アビリティー/ゲートクラッシュを隙間にねじ込んで不法侵入を繰り返す(勿論彼が別の箇所にいる時)。[※ゲーム内では段差は越えられないしサイズも固定されてるが、そもそもマップに隙間がないため、そうとしかデザインされてないのでやろうと思えば自在に形を変えたゲートクラッシュを隙間に通せるものとする。パリだけかもしれんけど、フランスは条例で古い家が多いから鍵穴とかあいてて欲しい願望。カードキーでロック解除とかしないでくれ]そしてついに秘密の部屋を特定し、机のうえにおいてあった紙にサインを残す。それ以降はもう満足し(数ヵ月掛かってもう飽きた)特にそれ以上の事はせず、前までの生活に戻る。
いつものように、
〰️〰️〰️
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